/* Экспериментальный экран ритуала вытягивания (дорожка arcus-oe8.29).
   Отдельный файл, а не секция style.css: экран живёт на спрятанном маршруте
   параллельно рабочим раскладам и снимается одной строкой в index.html, если
   решение arcus-oe8.29.7 будет не в его пользу.

   Веер — дуга окружности. Ось вращения лежит ниже карты на --radius, поэтому
   поворот на угол укладывает карту на дугу без единого translate. Поворот всего
   колеса — это слагаемое --wheel к углу каждой карты: математически то же
   самое, что вращать контейнер вокруг общей оси, но без вложенных
   transform-origin.

   Геометрия (n — число карт, обычно 12):
     шаг по углу   Δ = --arc / (n - 1)
     шаг на экране S = --radius * Δ(в радианах)
     провес краёв  --dip = --radius * (1 - cos(--arc / 2))
   Мобильный: 560 * 62°/11 = 55px между картами, провес 80px.
   Десктоп:   700 * 58°/11 = 64px между картами, провес 88px. */

/* На маршруте ритуала рабочий экран не показывается. Именно классом, а не
   атрибутом hidden: renderFaq() в app.js асинхронный и перебил бы hidden. */
/* Класс висит на html. Веер шире экрана и выходит за .shell, поэтому обрывать
   горизонтальную прокрутку надо на корне: на body это не помогает, документ всё
   равно прокручивается. clip, а не hidden: hidden по одной оси заставил бы
   вторую стать auto. */
.ritual-mode {
    overflow-x: clip;
}

/* FAQ здесь нет: блок «Питання та джерела» обязателен на всех экранах методов
   (план §6.1, бриф дизайнеру §4). Он был скрыт, пока ритуал жил параллельно
   рабочему экрану; теперь ритуал и есть экран таро, и прятать его нечем. */
.ritual-mode .workspace,
.ritual-mode .status,
.ritual-mode #result {
    display: none !important;
}

#ritual {
    --card-w: 104px;
    --card-h: calc(var(--card-w) * 1.727); /* истинная пропорция таро 2,75 × 4,75 дюйма */
    --arc: 62deg;
    --radius: 560px;
    --dip: 80px;
    --lift: 22px;
    --deck-gap: 52px; /* просвет между колодой и веером: по нему видно, что карты летят */
    /* путь карты от колоды до её места в веере */
    --deal-from: calc(var(--dip) + var(--deck-gap));
    padding: 24px 0 8px;
}

@media (min-width: 901px) {
    #ritual {
        --card-w: 128px;
        --arc: 58deg;
        --radius: 700px;
        --dip: 88px;
        --lift: 26px;
        --deck-gap: 64px;
    }
}

.ritual-head {
    text-align: center;
    margin-bottom: 20px;
}

.ritual-head h2 {
    font-family: var(--serif);
    font-size: 30px;
    margin: 6px 0 4px;
}

.ritual-head p {
    color: var(--text-muted);
    margin: 0;
}

/* ─── сцена: колода снизу, веер сверху ───────────────────────────────────── */

.ritual-stage {
    position: relative;
    /* веер сверху, колода снизу: высота карты, провес краёв, запас под подъём и просвет */
    height: calc(var(--card-h) + var(--dip) + var(--lift) + var(--deck-gap));
    margin-bottom: 18px;
    transition: height 380ms cubic-bezier(0.2, 0.7, 0.2, 1);
}

/* До раздачи в сцене одна колода, а высота держалась под весь веер: провес
   дуги, запас под выход карты и просвет под колодой давали 178px пустоты между
   вопросом и колодой. Пока карт нет — сцена ровно по колоде. */
.ritual-stage.idle {
    height: var(--card-h);
}

/* Колода раздала карты и уходит, а вместе с ней схлопывается просвет под неё —
   иначе на её месте остаётся пустая полоса высотой в треть экрана. */
.ritual-stage.dealt {
    --deck-gap: 0px;
}

.ritual-fan {
    position: absolute;
    /* высота = карта + провес краёв: без провеса крайние карты срезает clip */
    inset: var(--lift) 0 var(--deck-gap);
    z-index: 1;
    perspective: 1400px;
    /* горизонтальный жест забираем себе, вертикальную прокрутку оставляем
       браузеру: без этого страница перестаёт скроллиться пальцем по вееру */
    touch-action: pan-y;
    user-select: none;
    -webkit-user-select: none;
}

.ritual-clip {
    position: absolute;
    inset: 0;
    /* Режем только по горизонтали: веер шире экрана. По вертикали отсечения
       быть не должно — карта, выдвинутая из веера, упиралась в кромку и
       обрезалась. Пара clip + visible допустима именно с clip: hidden по одной
       оси заставил бы вторую стать auto и добавил бы прокрутку. */
    overflow-x: clip;
    overflow-y: visible;
    /* Веер шире экрана, и жёсткий вертикальный срез по кромке читается как
       дефект отрисовки. Растушёвка показывает, что веер продолжается. */
    mask-image: linear-gradient(to right, transparent, #000 26px, #000 calc(100% - 26px), transparent);
}

@media (min-width: 901px) {
    /* на широком экране веер помещается целиком, растушёвывать нечего */
    .ritual-clip {
        mask-image: none;
    }
}

/* ─── карта ──────────────────────────────────────────────────────────────── */

.ritual-card {
    --t: 0; /* положение в веере, −0.5 … +0.5; ставит JS */
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 0;
    width: var(--card-w);
    aspect-ratio: 1 / 1.727;
    margin-left: calc(var(--card-w) / -2);
    padding: 0;
    border: 0;
    background: none;
    cursor: pointer;
    z-index: var(--i);
    transform-origin: 50% calc(50% + var(--radius));
    /* identity обязательны: без них первая же трансформация по :hover создаёт
       новый stacking context и карта прыгает по z-index */
    translate: 0;
    rotate: calc(var(--t) * var(--arc) + var(--wheel, 0deg));
    scale: 1;
    transition:
        translate 200ms cubic-bezier(0.2, 0.7, 0.2, 1),
        scale 200ms cubic-bezier(0.2, 0.7, 0.2, 1);
}

/* Подъём по наведению двигает вложенный элемент, а не саму кнопку. Если
   двигать кнопку, она уезжает из-под курсора ровно в момент наведения и
   нажатие промахивается мимо карты; при выключенных переходах подъём
   мгновенный и промах стопроцентный — проверено, клик приходил на контейнер.
   Кнопка остаётся зоной нажатия там, куда целился человек.

   Порядок individual transform фиксирован: translate → rotate → scale. Внутри
   уже повёрнутой карты подъём идёт вдоль её оси, то есть наружу из веера. */
.ritual-card:hover,
.ritual-card:focus-visible {
    z-index: 100;
}

/* Выдвигается вниз, а не вверх, и на половину прежнего хода: вверх карта
   упиралась в кромку веера. Порядок individual transform фиксирован
   (translate → rotate → scale), поэтому внутри уже повёрнутой карты сдвиг идёт
   вдоль её оси — карта выходит из веера, а не просто съезжает по экрану. */
.ritual-card:hover .ritual-faces,
.ritual-card:focus-visible .ritual-faces {
    translate: 0 calc(var(--lift) * 0.5);
    scale: 1.04;
}

.ritual-card:focus-visible {
    outline: none;
}

.ritual-card:focus-visible .face-back {
    box-shadow:
        0 0 0 2px var(--bg),
        0 0 0 4px var(--accent-bright);
}

.ritual-faces {
    position: absolute;
    inset: 0;
    transform-style: preserve-3d;
    transition:
        rotate 700ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
        translate 200ms cubic-bezier(0.2, 0.7, 0.2, 1),
        scale 200ms cubic-bezier(0.2, 0.7, 0.2, 1);
    rotate: y 0deg;
    translate: 0;
    scale: 1;
}

.ritual-face {
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: 7px;
    overflow: hidden;
    backface-visibility: hidden;
    box-shadow: 0 10px 26px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

.ritual-face img {
    display: block;
    width: 100%;
    height: 100%;
    /* один слот на рубашку и на лица: сканы лиц разнятся 1:1.683…1:1.779,
       рубашка 1:1.783, слот 1:1.727 — срез до 3 % уходит в поле, не в рисунок */
    object-fit: cover;
}

.ritual-face-front {
    rotate: y 180deg;
    background: #2f1c37;
}

/* ─── колода ─────────────────────────────────────────────────────────────── */

.ritual-deck {
    position: absolute;
    left: 50%;
    bottom: 0;
    width: var(--card-w);
    aspect-ratio: 1 / 1.727;
    margin-left: calc(var(--card-w) / -2);
    z-index: 0;
    transition: opacity 300ms ease 120ms;
    border-radius: 7px;
    overflow: hidden;
    box-shadow:
        0 10px 26px rgba(0, 0, 0, 0.5),
        4px 4px 0 -1px var(--line-accent),
        8px 8px 0 -2px var(--line);
}

.ritual-deck img {
    display: block;
    width: 100%;
    height: 100%;
    object-fit: cover;
}

.ritual-stage.dealt .ritual-deck {
    opacity: 0;
}

/* ─── раздача ────────────────────────────────────────────────────────────── */

@keyframes ritual-deal {
    from {
        translate: 0 var(--deal-from);
        rotate: 0deg;
        scale: 0.96;
    }
}

.ritual-stage.dealing .ritual-card {
    animation: ritual-deal 560ms cubic-bezier(0.22, 0.75, 0.24, 1) both;
    animation-delay: calc(var(--i) * 55ms);
}

/* ─── подсказка и кнопка ─────────────────────────────────────────────────── */

.ritual-hint {
    text-align: center;
    color: var(--text-muted);
    min-height: 24px;
    margin: 0 0 14px;
}

.ritual-actions {
    display: flex;
    justify-content: center;
    gap: 14px;
}

.ritual-actions .primary {
    width: auto;
    padding-inline: 40px;
}

/* Настройка «уменьшить движение» уже гасит анимации и переходы глобальным
   правилом в style.css. Здесь остаётся убрать задержку раздачи: без неё карта
   с задержкой 605ms просто ждала бы пустое время перед мгновенным появлением. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .ritual-stage.dealing .ritual-card {
        animation-delay: 0ms !important;
    }
}

/* ─── выбранная карта в веере ────────────────────────────────────────────── */

/* Выбранная карта выходит из веера дальше кандидата, чтобы состояния читались
   порознь, и тоже вниз: вверх она налезала на переключатель раскладов. */
.ritual-card.is-picked {
    translate: 0 var(--lift);
    z-index: 95;
}

.ritual-card.is-picked .ritual-face-back {
    box-shadow:
        0 0 0 2px var(--accent-bright),
        0 14px 30px rgba(0, 0, 0, 0.55);
}

/* Номер позиции на выбранной карте: в раскладе на три карты порядок выбора —
   это и есть порядок позиций, и его надо видеть до открытия. */
.ritual-card.is-picked[data-slot]:not([data-slot=''])::after {
    content: attr(data-slot);
    position: absolute;
    bottom: -10px;
    left: 50%;
    translate: -50% 0;
    display: grid;
    place-items: center;
    width: 24px;
    height: 24px;
    border-radius: 50%;
    background: var(--accent-bright);
    color: #fff;
    font-size: 13px;
}

/* остаток веера уходит одним движением, а не двенадцатью */
.ritual-clip.swept {
    opacity: 0;
    translate: 0 40px;
    transition:
        opacity 420ms ease,
        translate 420ms cubic-bezier(0.4, 0, 1, 1);
    pointer-events: none;
}

.ritual-stage.swept {
    height: 0;
    margin-bottom: 0;
    /* иначе из схлопнутой сцены торчат кромки веера и тени колоды */
    overflow: clip;
}

/* ─── карта в полёте ─────────────────────────────────────────────────────── */

.ritual-flier {
    position: fixed;
    z-index: 200;
    perspective: 1400px;
    pointer-events: none;
    will-change: transform;
}

/* ─── результат ──────────────────────────────────────────────────────────── */

.ritual-result:empty {
    display: none;
}

.ritual-result {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
    gap: 28px;
    margin-bottom: 24px;
}

.ritual-result.one {
    grid-template-columns: minmax(0, 420px);
    justify-content: center;
}

@media (max-width: 900px) {
    .ritual-result {
        grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
    }
}

.ritual-slot {
    text-align: center;
}

/* В раскладе карта крупнее, чем в веере: она подъезжает к человеку, и перелёт
   заодно её увеличивает. Ширина согласована с .tarot-image живого экрана. */
.ritual-slot-card {
    width: 168px;
    aspect-ratio: 1 / 1.727;
    margin: 0 auto 14px;
}

@media (min-width: 901px) {
    .ritual-slot-card {
        width: 200px;
    }
}

.ritual-slot-card img {
    display: block;
    width: 100%;
    height: 100%;
    object-fit: cover;
    border-radius: 7px;
    box-shadow: 0 10px 26px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

.ritual-slot small {
    display: block;
    color: var(--text-dim);
    font-size: 13px;
    letter-spacing: 0.08em;
    text-transform: uppercase;
}

.ritual-slot-name {
    font-family: var(--serif);
    font-size: 30px;
    color: var(--accent-bright);
    margin: 6px 0 8px;
}

.ritual-slot-short {
    color: var(--text-muted);
    margin: 0 0 10px;
}

.ritual-slot-full summary {
    cursor: pointer;
    color: var(--accent-bright);
}

/* ─── ссылка на расклад ──────────────────────────────────────────────────── */

.ritual-share {
    text-align: center;
    margin: 0 0 18px;
    color: var(--text-dim);
    font-size: 15px;
}

.ritual-share:empty {
    display: none;
}

.ritual-share a {
    color: var(--accent-bright);
}

/* ─── «спершу поставте питання» ──────────────────────────────────────────── */

/* Указание перед вытягиванием: человек не просто тянет карту, он приходит с
   вопросом. Такой блок был на прежнем экране и ушёл вместе с ним — возвращён
   сюда, но до раздачи, а не между запросом и результатом. */
.ritual-focus {
    max-width: 560px;
    margin: 0 auto 26px;
    padding: 26px 28px 24px;
    text-align: center;
    border: 1px solid var(--line-accent);
    border-radius: var(--radius-sm);
    background: var(--bg-soft);
    overflow: hidden;
    opacity: 1;
    visibility: visible;
    transition:
        opacity 340ms ease,
        height 420ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
        margin-bottom 420ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
        padding 420ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
        border-color 340ms ease,
        border-width 420ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
        visibility 0s 420ms;
}

/* Блок не просто гаснет, но и схлопывается по высоте: иначе на его месте
   остаётся дыра, а веер дёргается вверх в середине раздачи. Высоту перед
   схлопыванием фиксирует JS — от auto переход не считается. */
.ritual-focus.gone {
    height: 0 !important;
    margin-bottom: 0;
    padding-top: 0;
    padding-bottom: 0;
    border-color: transparent;
    border-width: 0;
    opacity: 0;
    visibility: hidden;
    pointer-events: none;
}

.ritual-focus .mark {
    font-size: 22px;
    color: var(--accent-bright);
    margin-bottom: 8px;
}

.ritual-focus h3 {
    font-family: var(--serif);
    font-size: 26px;
    margin: 0 0 10px;
}

.ritual-focus p {
    margin: 0;
    color: var(--text-muted);
    line-height: 1.6;
}

.ritual-focus .quiet {
    margin-top: 12px;
    font-size: 14px;
    color: var(--text-dim);
}
